1. 首页 > 栏目二

盗贼祖阿曼策略 tbc祖阿曼装备什么水平

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.魔兽世界的副本祖阿曼四箱子是怎么回事?2.魔兽世界5.0祖阿曼的斗熊3.我玩WOW 我是盗贼 我85级 我身上是祖阿曼和祖尔法拉克的皮甲都是YX的 匕首是裂变英雄的 可是我的DPS都看不4.祖阿曼有多少BOSS5.魔兽世界70盗贼需要多少命中?多少爆击?多少才能平衡?6.祖阿曼的副本BOSS当然是命中了你现在命中太低了..所有装备的插孔一律插黄宝石?+10命中?把自己的命中堆起来?现在盗贼的秒" />

 

1.魔兽全球的副本祖阿曼四箱子是如何回事?

2.魔兽全球5.0祖阿曼的斗熊

3.我玩WOW 我是盗贼 我85级 我身上是祖阿曼和祖尔法拉克的皮甲都是YX的 匕首是裂变英雄的 可是我的DPS都看不

4.祖阿曼有几许BOSS

5.魔兽全球70盗贼需要几许命中?几许爆击?几许才能平衡?

6.祖阿曼的副本BOSS

当然是命中了你现在命中太低了..

全部装备的插孔一律插黄宝石?+10命中?

把自己的命中堆起来?现在盗贼的秒伤主要是靠命中打出来的.

武器对于你现在?ZAM级别来说还是赞牌子换拳套吧?那一副武器可以用到你拿SW双爪?或者蛋刀

SW及格命中等级是?250?意思就是250+的命中是进SW的资格?如果你没有这么高的命中一般公会的团是不让你进的?尤其是那种SW没有通或者刚通的公会.280命中的盗贼是杰出的..

一般BT?HS?堆到190以上就可以然而在250命中以前当然是越高越好了..

你的暴击?AP基本够了上了?BUFF?AP也应该上2000了?

精准对盗贼来说没有啥子太大用处?不用刻意去强化?

PS?现在?你其实可以去混BT?HS了?跟着公会混吧?

我的命中堆到?261打SW刚刚好?不胖也就3100..

魔兽全球的副本祖阿曼四箱子是如何回事?

一般祖阿曼冲箱子都从老二开打. 打法很容易 全团分散站 只要你保证治疗加的到你 完全可以离周围人远一点 避免静电打到你或者周围的人 溅射到你身上. 听见风声之后 可以放完正在读条的技能 接着闪现到BOSS脚下. 等电网消失就立马跑回原位继续输出. 老一也是如此 分散开打. 被冲锋了也不要慌 不OT的话BOSS冲锋完就回头找T去了. 老三要注意你和BOSS之间的直线位置不要有其他人.喷吐喷一串治疗压力很大.躲好鸟蛋. 老四时刻注意人形态的图腾.还有自己也许被烈焰震击.如果驱散职业手法好就不用管 一般自己冰箱解. 老五的抽魂也许会抽到会读条加血的职业 他读条的时候头像下边可以看见.这时候打断.熟悉以后看BOSS的动作就能判断.需要注意的有BOSS偷SS后的火雨.偷猎人以后的陷阱.偷洒满以后的图腾.躲好打断好 全力输出 没难度. 老六的决定因素是每次换形态的时候要停手.仇恨是清零的.第一形态你只管打 得看驱散职业表现.第二形态山猫会随机对壹个非第一仇恨的目标一直攻击.第一时刻冰箱. 第三形态的时候只管躲着风 来回跑 由于你用任何法都会掉血. 最后形态防护火焰结界CD好了就补壹个 . 要全力输出 然而切记切形态的时候要停手几秒 给T时刻拉怪. 决定因素是躲好火柱子. 嫌跑位麻烦的可以闪现躲掉. 不要久站在壹个地方不动.小幅度的移动着打 嫌走位浪费读条的话 可以用瞬发技能填补. BOSS战其实注意的并不多.反而小怪会麻烦些. 比如啥子时候需要冰怪 需要偷法师怪的急速BUFF 并羊杀法师怪. 记下小怪法师主控场.咱们和盗贼是两大控制.不一定非要拼了命的去多下点雪 多炸两下. 会死的很惨. 控制的好 队友也会觉得很轻松. 全团都轻松 气氛天然也就好了. 不该拼输出的时候 只管做好自己的职业. 明白人会看到你的亮点的.

魔兽全球5.0祖阿曼的斗熊

祖阿曼,森林巨魔的城堡,巨魔英雄祖金的领地,2.3版马上放开的10人野外RAID副本。本人斗胆,按照目前能找到的资料,对这个副本做壹个详细的前瞻。

位置

祖阿曼位于幽魂之地,银月城的南方。对于部落来说,去这个副本应是特别方便;现在许多联盟在BLZ的论坛上也对此颇有微词。相信在PTR之后2.3正式公开时,lm也会有特别便利的前往祖阿曼的方式。

地图和boss位置

可以看见,前5个boss的击杀顺序应该是任意的,并没有所谓“拦路”的boss,和ZG相似。然而,贯穿整个副本的限时任务(下详)规定了击杀boss的顺序,就是上图中1~6的顺序,具体为:

1. 纳罗拉克(熊之化身), 2. 亚基尔祖恩 (鹰之化身), 3. 杰纳莱 (龙鹰化身), 4. 哈拉兹 (山猫化身), 5. 马拉克拉斯(巨魔术士boss), 6. 祖金 (大boss)

相关任务、钥匙和声望

目前来看,BLZ还没有透露和祖阿曼相关的各种任务和声望,此副本似乎也不需要钥匙。然而,这里的boss不仅掉落装备,还会掉落[公正徽章],前4个boss每个掉落1件装备和2枚公正徽章(每人都有),而5、6号boss每个掉落2件装备和3枚公正徽章。

除此之外,击杀祖金后,能loot到任务物品“祖金的血”(唯一,需要roll点拿),交还它可以得到10个额外的公正徽章。(不知是否限制交此任务的次数)

限时任务

当你进入祖阿曼后,各项准备停当,你可以和副本门口壹个名叫“哈里森·约翰”的NPC交谈,开始这个限时任务。

类似于45分钟DK的任务,Boss1也会给予团队20分钟的倒数计时,在这20分钟之内,你杀死了他,就算完成了这个限时任务(的第一步)——你解放了壹个囚犯。他将会对你感动不尽,接着留下壹个箱子(类似MC老9),这是你完成此限时任务的奖励,箱子内是史诗级的奖励物品。

当你解放了第壹个囚犯之后,boss2同样会给你20分钟倒数计时,你必须在20分钟之内杀死他,继续解放囚犯,获取箱子里的奖励,接着又有20分钟击杀boss3,依此类推,直到击杀祖金为止。

在击杀boss经过中,任何一次团扑都会导致任务失败,即使你赶在时限之内击败boss,也无法获取额外的奖励;同样,如果你击杀某个boss超时的话,之后你行动再快也无法得到后续各个boss的限时任务奖励了。

难度和boss简介

Tigole(两个地精其中一个)在E3展会上提到,祖阿曼将会是比卡拉赞困难的壹个副本,但掉落也会更好(废话)。通过难度的调整,Boss1的难度将会和卡拉赞王子/夜之魇等于;祖金的难度大致等于于凯尔萨斯;而“限时全通”将会对团队的准备、配合、装备和战略提出前所未有的考验。

他还提到,熊神(boss1)基本不会有啥子战略,但属于装备型boss,需要等于的装备积累。由此可以推断,即使是野团,只要大家装备不差,完成限时任务第一步是没有啥子难题的。(可以打到boss1面前再和NPC对话)

目前的资料对boss的技能没有精确的描述,但至少可以了解:

Boss1~3是基本的单tank/dps战,有些特别技能需要简单的跑位等;boss3会召唤法术,需要2T(基本可以肯定是野德)临时性的tank加nuke。

Boss4类似于ZG的豹女,会不断从它的蛋中召唤add,因此需要周期性地“扛住5~6个add -> AOE”经过,最后35%时她会将场地上全部剩余的add一次性召唤,因此开始dps不能全开,在最后35%爆发。

Boss5会带有4个小弟(从6个中随机选4个)一起登场,需要nuke掉2~3个后再集中对付boss。他会周期性地吸取壹个团员的能量,从而运用他能运用的技能(包括治疗,因此打断压力会较大);他还会“成长”,每分钟增加攻击力10%,因此dps压力也不会小。

最终boss祖金的战斗会分为5个阶段,每20%壹个阶段。每个阶段重点都不一样,需要特别熟练的配合才能取胜这场艰苦的战斗。

2008-3-1 20:06 回复 阿瑟特洛伊 0位粉丝 2楼

通关时刻和重置时刻

Tigole说,这个副本是个一晚上能全通的副本,如果熟练的话,大约需要2~3小时就可以打通了。

祖阿曼的重置时刻为4天。(不能确定)

掉落

简单来说,boss1~4掉落的装备等级128+,武器等级132,大致等于于T5的水平,即毒蛇神殿和风暴要塞前期掉落;boss5、6的掉落武器为138级,大致等于于凯尔萨斯和法斯琪的水平,也和锻造3级武器等于。这应该就是除了竞技场和25人RAID之外,非宅玩家所能拿到的最好装备了。

值得注意的是,祖阿曼以及暴雪新增加的[公正徽章]换取物品,有许多都有“攻击时忽略护甲”属性。这对于PvE来说,无非就是和“增加攻击强度”等于的属性,但在PvP物理系对抗法系时,这是个特别有用的属性。由于,护甲对于减伤的关系是对数关系,护甲越低,每一点护甲对应的减伤系数就越大。比如,同样是一套“忽略1000护甲”的装备,打在2万防的熊德身上,基本上不会增加任何伤害——2万护甲和1万9护甲的减伤系数几乎一样;但对壹个1000甲的布衣,攻击力几乎就增加了15%!由于1000甲的减伤和0甲的不同差异是等于大的。

BLZ增加这个属性,应该就是在竞技场中,增加物理系职业的地位;我猜“法系杀手”盗贼和猎人是最喜爱这个属性的吧。^^

顺便说一句,目前猎人还真是好消息不断:超距离武器最小射程也许减到5码——消除了“盲区”;增加技能“缴械STG”,瞬发1分钟cd,缴械10秒;瞄准STG也许附带致死打击效果;看来BLZ也需要在PvE和PvP方面进步猎人的地位了。

从掉落的专业配方上看,“刽子手”(武器附魔,攻击时一定几率忽略840点护甲)是这个版本的“特色”,但相对于新秀“猫鼬”和老将“十字军”,它的影响还需要时刻的检验。我相信它的影响主要是在竞技场中,但如果它的视觉效果一流,那么还是会有很大商机的。

宝石学“混沌之天火钻石”(多彩插槽,增加12法伤,增加3%法术要命一击伤害),目前极致的法系镶嵌宝石,相信许多“RP不好,总不出特效”的法系职业会对它情有独钟吧。

“战地修理机器人110G”的成本等于高,貌似和前一代差异不大?也许售卖的物品有了增加吧^^。

工程学飞行坐骑大家也都了解,烧钱玩意,不过购炫!这里就不详谈了,js们抓紧囤货吧。

这里掉落的烹饪配方都是顶呱呱!20命中等级+20灵魂;20法爆等级+20灵魂;20耐力+20灵魂;宠物20力量+20灵魂,这些都是等于于壹个极致肩膀附魔的buff,也许就由于你会做这些小食而在raid中有更稳固的位置呢。

对祖阿曼的总评

“TBC的ZG”,如果用一句话形容祖阿曼的话,那就是这样了。

巨魔副本;非强制boss顺序;开头的boss都有动物形和人形;掉落装备不亚于入门大型RAID;地域紧凑,通关迅速。这一切,都让大家想起了WOW原版中FS的乐园——ZG。

相比ZG来说,祖阿曼缺少对应的声望和声望奖励;也没有需要费尽心力召唤的隐藏boss。更小的地域,更少的boss,这使得它相对于ZG更加“速食化”。然而,更少的人数,和从质量和数量上都不逊色的掉落,使它的“性价比”完全不亚于ZG,甚至比它还高一筹。

对于壹个休闲玩家:由于一天就可以打通祖阿曼,因此固定团就没有很大的必要!多少好友约好时刻,再在主城叫多少人,就可以说说笑笑地去拿紫装了!4个小时左右,能通祖金也好,不能通也罢,壹个人拿8个公正徽章,2个cd拿一件紫装,等于惬意不是吗?

对于壹个固定团:你们很强!通关对你们没有任何挑战,你们要挑战时刻!2个小时的紧张刺激,你们(运气好)能拿到10+件紫装,每人14个公正徽章,你们真贵的dkp就更能用在刀刃上了;再说,这些装备,总可以把你们身上那些从卡拉赞穿到风暴要塞的衣服换下来了吧。

对于壹个高级开荒团队:深入黑色神庙的你们,对这些装备实在看不上眼;然而,如果特定的时候,团队需要培养壹个特定职业应付boss如何办?有觉悟没装备,再好的戏也出不来。现在好了,8~9个人陪1、2个人进祖阿曼,只要手不黑,3个cd就足以武装壹个装备能进黑暗神庙,海加尔的队员了吧!

我玩WOW 我是盗贼 我85级 我身上是祖阿曼和祖尔法拉克的皮甲都是YX的 匕首是裂变英雄的 可是我的DPS都看不

BOSS一般般,血量在4M—5.4M之间

因此你们俩如果都90还有希望可以尝试看

主要让蓝胖子抗怪,盗贼输出即可

掉血了SS自己吸,盗贼也有回血的毒药和恢复

如果以目前5人H本毕业的463来看还是有点悬的

最好再叫壹个,3人刷稳当些

其次的话BOSS技能倒还好

鹰王第一时刻打白鹰,出雷电风暴了去被点的那个人脚下集中

熊王让2个人分别离BOSS最远吃冲锋

龙鹰王记得A小怪,其次就是躲和火线

山猫王绿圈图腾拖开BOSS自己进去,闪电图腾第一时刻打掉

祖阿曼有几许BOSS

输出循环

常规输出:

终结技:割裂(1次),刺骨,恢复,切割

赞星技:出血(保持debuff),背刺

开场的割裂可以不出意外的保持到最后,而且个技能继承大多数增加伤害/ap的特效,如:敏锐大师(10%),触发饰品,武器附魔(山崩),工程手套等,因此开场尽量释放壹个高伤害5星的割裂以便之后不断刷新.

刺骨需要5星才能稳定刷新割裂,因此尽量保证5星刺骨.

经过操作发现5星切割(雕纹支持下27秒),5星恢复(30秒,10跳)可以大大减少输出中产生的意外.

即使在25人团队情况下,也经常不能在16秒内不开影舞的情况下打出15星来释放三次终结技,因此相对稳妥的办法是每两次剔骨之间只加入一次其他的终结技,

那么最基本的输出循环便是:

切割-割裂-恢复-刺骨(-切割-刺骨-恢复-刺骨)

然而仍会出现刚刷新割裂后恢复和切割都有很长的时刻,可以多打壹个刺骨从新刷新割裂,回到正常循环.

切割5秒以内,恢复8.9秒以内刷新都是可以接受的,

如果为了等待一次恢复/切割而不运用终结技能会浪费掉[盗贼的最严]的星,或者运用刺骨而使切割/恢复断档.这些都是得不偿失的.

不要轻易的尝试在两次刺骨间运用2次5星非刺骨技能,即不要在割裂还有7秒以内释放非刺骨终结技,即使切割/恢复断掉了.这就需要尽量让恢复和切割的持续时刻相差10秒以上,才不会出现需要同时刷新2个的情况.

如果不幸割裂马上结束而没有5星,要运用低星的刺骨,拼人品刷新割裂.

出血是没有其他人提供30%debuff的时候运用,不过武器战横行的年代....

背刺尽量背刺到4星在割裂/切割/恢复不是马上要断掉的情况下等等,[盗贼的尊严]把它变成5星的.

爆发输出:

爆发技能主要包括影舞和消失,相配合的还有暗影步

影舞提供15秒左右的洞悉弱点(大约增加10%直接物理伤害),3-4次伏击(代替背刺).

消失提供10秒洞悉弱点,6秒敏锐大师.

注意触发洞悉的伏击是不会享受洞悉debuff效果的,因此在影舞期间,暗影步留给非第壹个伏击能更大程度提高dps.

每次运用爆发型技能的时候尽量留80左右的能量再开始,

常规boss战中,两个技能在洞悉不重叠的前提下,cd好了就用.通常选在运用完恢复/切割后开始.

爆发阶段多余的星按剔骨处理.使情况回到标准的输出循环中.

魔兽全球70盗贼需要几许命中?几许爆击?几许才能平衡?

祖阿曼整体说明 等级:70 人数:10 副本位置:幽魂之地 BOSS数量:6 最终BOSS:祖金 难度:高于卡拉赞 重置时刻:4天 预计打通时刻:2~3小时 进门限制:无

1号BOSS:熊灵巨神 纳洛拉克

HP:1,700,000

第一阶段:人形态

随机冲锋,击退目标10码,造成3700-4300伤害;

撕裂:增加流血伤害100%;

兽性猛击:对MT和正前方进行顺势斩伤害,需要4-5名高血量队员一起分摊伤害,每人受到7000-8000伤害,熊坦在这里更适合当MT。

第一阶段很容易tank,注意治疗被冲锋的队员即可。

第二形态:熊

割裂:每2秒流血1735点,持续18秒;

破体:立即造成5525-7475物理伤害,同时造成每秒2335点流血,持续5秒;

群体沉默:4-5秒群体沉默时刻,造成1200左右伤害,范围50码;

2号BOSS:鹰神 埃基尔松

HP:1,300,000

静态毁灭:1AOE,范围内每人受到3500天然伤害,同时给于壹个debuff,受到的天然伤害增加25%,持续20秒。

召唤闪电:给顶尖仇恨者造成3800-4200天然伤害。

强风:发出表情,将壹个目标卷到80码高度,掉落时受到掉落伤害。

闪电风暴:引导型法术,震晕壹个随机目标,同时给予风暴外的全部队员造成天然伤害,持续8秒。每次天然伤害为上次的两倍。

召唤老鹰:召唤老鹰从空中俯冲,对一随机目标造成1700-2000伤害。老鹰可以被超距离dps击杀。

3号BOSS:山猫神灵 哈尔拉兹

猫灵很贫血,大约只有60万生活。他有三个阶段,在75%/50%/25%时会轮流转换形态。

普通阶段:

剑刃乱舞:对2个目标造成总量1W6的伤害,2个目标必须战位重合,每人分摊6000-8000,发动极为频繁。

变身阶段:

BOSS每减少25%的总体血量,将会变身分裂出壹个山猫灵魂,同时发动壹个对全团人员的AOE,造成每人4000伤害,并停止剑刃乱舞。

山猫灵魂20W血量,无独特技能,需要由2T拉住。

BOSS本身是个萨满:

会召唤堕落的闪电图腾,图腾会释放连锁闪电,每个目标承受5000点天然伤害,需要优先处理,8000血左右。

对随机玩家释放地震术,打断当前释法5000基础伤害+4000DOT伤害,DOT效果必须马上被驱散。

每次山猫被打死,就恢复到普通阶段。

狂暴:

在战斗中,BOSS会不定期狂暴,攻击力提高,需要猎人宁神STG,否则MT很容易被军刀猛刺+普通攻击秒杀。

最后25%分身打掉后,BOSS狂暴,攻击速度和攻击力均上升,而且会同时释放剑刃乱舞、闪电图腾、以及地震术。

4号BOSS:龙鹰神灵 加亚莱

hp:990,000

一,烈焰呼吸:吐出一长条火焰,造成火焰线内4000-5000伤害,队形需要舒展,近少站成直线。

二,群体传送:类似蓝龙的群体传送,将队伍全传送到身边,并进行烈焰呼吸,这时的烈焰呼吸是不能避免的。

三,定时:在地面上随机出现定时,5秒后爆炸并造成5码内3000-5000伤害,中了烈焰呼吸并跑到上是很危险的事务。

四,孵化龙鹰:BOSS会召唤2个孵化者,跑给龙鹰蛋区去孵化龙鹰,孵化者的HP很少。

5号BOSS:巫术领主Malacrass

BOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合:

食人魔:肉搏兵,可变羊;

小鬼:火球伤害,可放逐;

龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊,但提议快速击杀;

亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他;

血精灵:治疗者,可变羊,可打断他治疗;

:AOE喷毒,可变羊和睡眠。

通常在击杀boss前,先击杀2个小弟是相对合适的选择。

BOSS技能:

力量汲取:每分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。

巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒,可叠加。

随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能——

德鲁依:荆棘术和生活绽放

猎人:陷阱

法师:霜星和火球、冰箭

骑士:奉献和圣光

牧师:灵魂鞭笞和洗脑

盗贼:致盲和切割

萨满:火焰新星图腾和治疗波

术士:恐惧,末日诅咒

战士:魔法反射和旋风斩

6号BOSS:森林巨魔领袖 祖尔金

祖尔金有5个阶段,每20%生活转换到下一阶段,每个阶段过后仇恨清空。在boss战之前还需要清理一波小兵

第一阶段:

小心旋风斩。祖金会释放壹个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力

第一阶段:

小心旋风斩。祖金会释放壹个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力

第一阶段:

小心旋风斩。祖金会释放壹个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力

第二阶段:

第二阶段一开始全部队员都会中壹个脑残debuff,速度驱散MT和其他治疗职业的bebuff,DPS并不需要驱散。5秒之后中debuff的队员会旋晕并受到一些伤害。注意指定人员治疗中debuff的队员,这个阶段的祖金物理伤害较高,MT的血尤其要速度加满。

第三阶段:

龙卷风会击退队员并造成1000伤害,注意跑离龙卷风是这个阶段的要点。德鲁依的持续回血能力在这个阶段影响特别大,肉搏职业则要全力输出,避免队伍受到伤害过多或人员死亡。这个阶段超距离人员的站位要尽也许远、散。

第四阶段:

祖金变为山猫形态,这时他物理伤害相对较低,但他会盯着某个队员一直打,注意援助该队员,拉回仇恨。BOSS还会旋风斩,造成的伤害类似破碎大厅最终BOSS,同时他还会给队员释放debuff,让他们受到的伤害越来越高。这里要注意大力治疗承受额外伤害并被盯住的队员。第四阶段站位要比之前站位集中一些。

第五阶段:

最终阶段反而相对简单,祖金会随机给某个队员释放壹个debuff,如果这个队员血没满,会被之后祖金释放的火柱秒杀。 第五阶段回到原位准备搜尸。

祖阿曼的副本BOSS

PVP倾给暴击优先,PVE倾给命中和AP优先。副本PVE的话,无BUFF能够30%的爆已经可以了,况且还有天赋支持。AP至少要在1500以上人家才不会叫你小白,2000AP以上是高级DPS。

命中的话,5-10%,盗贼装备加命中还是好弄的,我贼ZAM没毕业命中都到10%了。PVP的话,命中有个5,6%就行,当然越高越好了,爆无BUFF在30%-40%都行,40%以上是高级,另外PVP还看韧性属性的,300韧以上的可称高级。

祖阿曼

祖阿曼是在奎尔萨拉斯居住的阿曼尼森林巨魔的首都,为壹个10人副本,坐落于由血精灵所控制的幽魂之地。这里聚集著森林巨魔,是祖尔金领导的巨魔战士的家园,袭击血精灵的据点。

壹个巨魔巫医利用新得到的力量窃取了四个巨魔动物之神的精华,交给四个强大的巨魔武士,这四个化身便是前期遇到的Boss。

祖阿曼将比卡拉赞更难,掉落的装备也更好。祖阿曼已于2.3更新放开。

纳罗拉克,HP=1700k。肉搏攻击不算很高,大约2.3k/HIT。可嘲讽,攻击不会碾压。

野蛮扫击:BOSS的标准技能,对面前近战范围全部目标造成总计30000点物理伤害,可以被护甲减免,可以被多人分摊。如果2坦克分摊这一伤害,则每人大约承受7.5k伤害。

巨魔形态技能

奔腾:冲给某个队员,对其造成约4k物理伤害后回归原位。同时会造成壹个10码半径的击退效果。冷却时刻约15秒。

裂伤:使当前目标受伤,承受100%的额外流血伤害。

变形:当BOSS维持巨魔形态达到45秒,即会变成熊形态。

熊形态技能

咆哮:50码射程AoE,造成1.3k物理伤害并造成2秒沉默效果。

割裂斩:使当前目标承受流血效果,每2秒1735点伤害,持续18秒。进入第二阶段即会立刻运用。

撕裂躯体:对当前目标造成6k的起始伤害,并在接下来5秒内再造成总计11675点流血伤害。进入第二阶段即会立刻运用。

变形:当BOSS维持熊形态达到20秒,即会变成巨魔形态。 阿基尔森,HP=1300k,肉搏在一般BOSS水平范围(约2.5k/HIT)。

狂暴时刻限制:8分钟。

召唤战鹰:召唤阿曼尼战鹰协助作战,战鹰在空中飞翔,时不时俯冲攻击团队成员(1.5k/HIT)。战鹰约有3-4k的HP。

静电破坏:阿基尔森对某个随机目标发射静电,对目标和目标附近1内团队成员造成3.5k闪电伤害,并造成受到攻击者对闪电易伤25%的效果,持续20秒。

落雷术:召下闪电攻击当前目标,造成约4k天然伤害。

包围之风:将某人丢到半空接着摔下来,造成约50%的损伤。

雷暴:每过45-60秒,整个祖拉曼将突然开始刮风降雨,并提示“一场雷暴降临祖拉曼!”。此时阿基尔森会对某个玩家施展磁性悬浮,将该玩家送至空中并散开一片约10-15码半径的云团。云团形成后,雷暴会对全部不在云团下避难的团队成员不断造成伤害——第一秒造成1k天然伤害,第二秒2k,第三秒3k,第四秒4k,以此类推——直到法术引导结束(一般是8秒)。 哈拉兹,HP=600k,攻击速度较高。

狂暴时刻限制:10分钟,不会碾压。

哈拉兹(巨魔形态)

激怒:提高一些攻击力和攻击速度,可以被宁神STG驱散。

军刀猛击:对正前方目标以及目标周围1-内的另壹个目标造成总计15000点物理伤害,可以被护甲部分减免,可分摊。5秒冷却。灵魂分裂:当哈拉兹的HP降低到75%,50%和25%时,将会施展灵魂分裂,对团队全体成员造成4k的伤害,并从自己体内分裂出山猫之灵。

激怒:当哈拉兹HP低于25%时,会激怒,提高自己的攻击力,并获取烈焰震击和堕落闪电图腾的能力。

哈拉兹(山猫之灵)

地震:对当前目标造成4-5k天然伤害,打断施法。

烈焰震击:强力的震击,5k初始火焰伤害附加每3秒4k后续伤害,必须被立刻驱散。

加亚莱

堕落闪电图腾:召唤壹个9000HP的图腾,周期性给周围发射5k伤害的闪电链。图腾必须作为第一目标被击毁。 杰恩纳莱,HP=1000k,攻击力一般。

烈焰喷吐:直线喷出一口烈焰,对范围内目标造成6k火焰伤害,其中有一部分是物理伤害,可以被护甲减免。

献祭仪式:每过不定时刻,杰恩纳莱会将全部团队成员和他自己传送到中央高台,并召唤火圈限制住场地。随后杰恩纳莱会布下火焰。爆炸后,火圈消失。如果有任何团队成员尝试穿过火圈,将会受到99999点火焰伤害(不可抵抗,不可被免疫)。

火焰:被大量布置在献祭仪式中,每个布下后数秒爆炸,对周围5码范围内目标造成约7k火焰伤害。注意,该技能的布置总会留下空隙让团队成员躲避。

召唤孵化者:每过大约90秒,杰恩纳莱召唤2名孵化者前去孵化左右小平台的龙鹰卵。孵化者只有很少的HP,可以以许多种形式CC。

激怒:BOSS残余25%HP会激怒,提高攻击力和攻击速度50%。

孵化:BOSS残余35%HP时会一次性孵化全部龙鹰卵。

龙鹰幼崽,HP=6k,攻击力一般。

煽动烈焰:使目标承受的火焰伤害进步2%,无限叠加。可以被驱散。 玛拉卡斯是祖尔金麾下的一名祭司,他一直在进修赞达拉高阶祭司们的能力,以此来获取凶兽之神的力量,他也了解精灵们过去曾附身于某位强大的纳鲁,将圣光之力传导到自己身上。 于是玛拉卡斯冒出了壹个类似的想法:将野兽之神的力量封印于阿曼尼绝顶大的战士身上,祖尔金很快同意了这个提议,而且给予了全力支持。玛拉卡斯最终成功了,阿曼尼部族中的四名战士获取了四位野兽之神的力量,它们分别是山猫、野熊、雄鹰和龙鹰。而据某些冒险者的讲述,玛拉卡斯很也许已经将第五名野兽之神的力量灌注到了他自己的身上……

BOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合:

食人魔:肉搏兵,可变羊;

小鬼:火球伤害,可放逐;

龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊,但提议快速击杀;

亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他;

血精灵:治疗者,可变羊,可打断他治疗;

:AOE喷毒,可变羊和睡眠。

通常在击杀boss前,先击杀2个小弟是相对合适的选择。

BOSS技能:

力量汲取:每分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。

巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒,可叠加。

随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能——

德鲁依:荆棘术和生活绽放

猎人:陷阱

法师:霜星和火球、冰箭

骑士:奉献和圣光

牧师:灵魂鞭笞和洗脑

盗贼:致盲和切割

萨满:火焰新星图腾和治疗波

术士:恐惧,末日诅咒

战士:魔法反射和旋风斩

在BOSS战前,队伍应该先化解掉最危险的2个小弟,比如/龙兽/血精灵,剩余的控制住。力量汲取并不算壹个糟糕的技能,通常4分半钟就能化解战斗。巫毒DOT是整个战斗中最烦人的事务。 祖金·巨魔形态

Malacr

旋风斩:2秒施展,类似ZUG血领主旋风斩,对战士能打上3k。

重创投掷:投出一把斧头攻击随机成员,造成约2.5k起始伤害,并造成壹个每2秒2.4k伤害的流血效果,持续直到该人物被治疗到满HP或者其死亡为止。

祖金·巨熊形态

缓效麻痹:对整个团队造成缓速麻痹效果,5.5秒后造成4.5k天然伤害并使目标昏迷4秒。注意:这两个效果均是可驱散的魔法效果。

压制:对坦克造成5k+物理伤害,大约有9秒冷却时刻。

祖金·雄鹰形态

羽毛漩涡:制造四个飞羽龙卷在场地中四处移动,会击退其行进路线上的目标并造成1k伤害。

能量骚动:全场范围光环,施法者在光环下每施展一次法术就会遭到一次1250伤害的反击。

利爪之怒:祖金追逐壹个随机选定的团队成员,追到后在6秒内对其攻击12次。第一次攻击伤害为500,之后每次递增150,最后一击为2150,总计16k总伤害。攻击完后,祖金将会注目下壹个目标。注意:山猫情形下的祖金,攻击必定成功(不会MISS,不会被回避/招架/格挡,不受护甲影响)。

警告:在利爪之怒情形下的祖金若发现无法攻击当前目标则会转给坦克。

野性猎杀:祖金随机选定目标进行冲锋,冲锋完毕后再选择壹个目标突击,如此一共攻击9次。每次冲撞造成2k起始伤害,并在接下来的10秒内再造成7.5k伤害。

祖金·龙鹰形态

烈焰漩涡:12秒冷却的技能,对Raid全员造成1k左右火焰伤害(可抵抗),并对全部人造成煽动烈焰效果(不可抵抗),按比例进步受到的火焰伤害,效果可无限叠加。

烈焰吐息:对自己正面一直线范围内目标造成2.5k左右火焰伤害。7秒冷却。

烈焰之柱:在某个目标脚下升起火柱,对范围内目标每秒造成900火焰伤害,持续10秒。场上最多同时存在3个烈焰之柱。